Harbinger Obsidian Destroyer - Guia Como Armar

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  • jueves, 3 de octubre de 2013

    Harbinger - Obsidian Destroyer | Guia Como Armar
  • Harbinger - Obsidian Destroyer Dota 2
  • Harbinger
    Harbinger
    Obsidian Destroyer
    Entre el pequeño número de los héroes de inteligencia que se centran en conseguir una gran cantidad de artículos de gran alcance al final del partido, el Destructor de obsidiana se basa en la creación de la inteligencia y mucho mana como le sea posible. Su Orbe Arcano mortal aumenta sus ataques con grandes cantidades de daño puro unresistable, y si su reserva de maná se eleva lo suficiente el Destructor La obsidiana es capaz de matar a los enemigos frágiles con algunas agresiones Orbe Arcano. Prisión Astral es una habilidad útil, que puede poner a un héroe poderoso enemigo fuera de combate o salvar a un aliado de la muerte.

    Arcane Orb


    Añade daño adicional a los ataques de Outworld Devourer, basándose en su reserva de maná restante. Orbe Arcano también inflige daño a las unidades invocadas y las ilusiones. Orbe Arcano es un modificador de ataque único y no es acumulable con otros modificadores de ataque únicos.
    RESERVA DE MANÁ A DAÑO: 6% / 7% / 8% / 9%
    DAÑO A ILUSIONES: 100 / 200 / 300 / 400
    Coste de maná: 100/100/100/100

    Astral Imprisonment


    Encierra a un aliado objetivo o héroe enemigo en una prisión astral. El héroe oculto es invulnerable e inhabilitado. Cuando es lanzado sobre un héroe enemigo, Harbinger le roba inteligencia de forma temporal.
    INTELIGENCIA ROBADA: 4 / 6 / 8 / 10
    DURACIÓN DEL ROBO: 60 / 60 / 60 / 60
    DURACIÓN DE LA PRISIÓN: 1 / 2 / 3 / 4
    Coste de maná: 120/140/160/180
    Tiempo de recarga: 18/16/14/12

    Essence Aura


    Cuando los héroes aliados cercanos o el propio Outworld Devourer lanzan un hechizo, tienen la posibilidad de restaurar un 25% de su reserva total de maná. Outworld Devourer también obtiene pasivamente una bonificación a su reserva básica de maná. Varias habilidades sin tiempo de recarga y los hechizos autolanzables no pueden activar Aura de Esencia.
    RADIO: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
    MANÁ BASE: 75 / 150 / 225 / 300
    POSIBILIDAD DE RESTAURACIÓN: 10% / 20% / 30% / 40%

    Sanity's Eclipse


    Inflige daño a los héroes enemigos en un área de efecto basado en la diferencia de inteligencia entre Harbinger y el héroe afectado. Si el héroe recibe menos daño que el límite, éste pierde un 75% de su maná actual. Eclipse de la Cordura puede afectar a unidades atrapadas en la Prisión Astral. Si un héroe enemigo tiene una inteligencia igual o superior a la de Outworld Devourer, Eclipse de la Cordura no tiene efecto. Mejorable con el Cetro de Aghanim.
    RADIO: 375 / 475 / 575
    ALCANCE: 600 / 650 / 700
    MULTIPLICADOR DE DAÑO SEGÚN DIFERENCIA: 8 / 9 / 10
    LÍMITE DE INTELIGENCIA: 10 / 30 / 50
    Coste de maná: 175/250/325
    Tiempo de recarga: 160

    Mejora con Scepter:
    ALCANCE CON CETRO: 700 / 750 / 800
    MULTIPLICADOR CON CETRO: 9 / 10 / 11

    QUE ITEMS COMPRAR
    START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)
    Ancient Tango of Essifation - Item Healing Salve - Item Ironwood Branch - Item Ironwood Branch - Item Ironwood Branch - Item

    Boots of SpeedBoots of Speed
    Lo Vende: Cache of Quel-Thelan



    Null Talisman - ItemNull Talisman
    Lo Vende: Gateway Relics



    Power Treads - ItemPower Treads
    Lo Vende: Gateway Relics



    Force Staff - ItemForce Staff
    Lo Vende: Arcane Sanctum



    Guinsoos Scythe of Vyse - ItemGuinsoo's Scythe of Vyse
    Lo Vende: Arcane Sanctum



    Aghanim's Scepter - ItemAghanim's Scepter
    Lo Vende: Arcane Sanctum



    Orchid Malevolence - ItemOrchid Malevolence
    Lo Vende: Arcane Sanctum



    Shivas GuardShiva's Guard
    Lo Vende: Protectorate



    Refresher Orb - ItemRefresher Orb
    Lo Vende: Arcane Sanctum



    SKILL BUILD
    Leveliar Habilidades

    VIDEOS

    NOTA! Espero que te haya ayudado este guía, sumándole tu criterio propio ya que sabemos que muchas veces va a depender con quien nos enfrentamos
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